Ray Tracing là công nghệ dựng hình ảnh dựa theo các tia sáng có sẵn trong game, theo thời gian thực. Ray tracing dựng lại quy trình đó nhưng trong môi trường số. Công nghệ Ray Tracing dựng lại quy trình đó nhưng trong môi trường số bằng cách tính toán ngược từ camera, tức góc nhìn của người chơi, quay về nguồn sáng.
Nói cách khác, với mỗi nguồn sáng trong game như mặt trời, đèn điện, tia lửa,... Card đồ họa sẽ nhận biết chúng và các tạo hiệu ứng phản chiếu phức tạp khác nhau lên các vật thể xung quanh và nó áp dụng được với mọi nguồn sáng khác nhau.
Điểm đặc biệt là Ray Tracing là công nghệ tự động, dùng chính phần cứng (card đồ họa) để xử lý, không như các công nghệ cũ trước đây hoạt động dựa trên phần mềm và video dựng sẵn của con người.
Hình ảnh, hiệu ứng phản chiếu rất chân thực mang đến những trải nghiệm tuyệt vời cụ thể là các hiệu ứng phản chiếu ánh sáng 3D trên mọi bề mặt từ mặt nước, nắp ca-pô kim loại, thậm chí là làn da của nhân vật.
Sinh động, chân thực và thuyết phục hơn rất nhiều nhờ số lượng chi tiết, độ phức tạp cao gấp nhiều lần so với công nghệ cũ.
Tiết kiệm chi phí sản xuất game, phim ảnh hơn, vì phần cứng đã làm thay thế cho con người và phần mềm.
Ray Tracing dùng chính phần cứng để xử lý nên đòi hỏi sức mạnh phần cứng, cụ thể là card đồ họa phải mạnh mẽ, làm cho giá thành sản phẩm khá cao, khó tiếp cận được số đông người dùng.
Công nghệ Ray Tracing được trang bị trên các laptop sở hữu các dòng NVIDIA GeForce RTX mạnh mẽ hàng đầu hiện nay. Ngoài ra, NVIDIA GeForce GTX 10, GeForce GTX 1660 cũng được cập nhập Driver để sử dụng công nghệ này.
↑
Đang xử lý... Vui lòng chờ trong giây lát.